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《Saros》评测

2026-04-28

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有时,出于某种我们难以抗拒的执念,我们总是不断重复着同样的事情,却期待能有不同的结果。开发商 Housemarque 推出的全新第三人称弹幕射击游戏 Saros 从多个维度探讨了这一概念——Roguelite 的关卡结构、高频的战斗遭遇,以及主角 Arjun 内心的矛盾挣扎。在玩法基底上,它与前作 Returnal 有着异曲同工之妙,同样具备流畅的射击手感和灵巧的位移机制。然而,在试图追求更宏大的叙事主题时,Saros 暴露出了 Returnal 曾成功避开的短板,导致一些本该引人入胜的剧情线索显得虎头蛇尾。尽管如此,其硬核且极具挑战性的战斗依然值得玩家沉下心来“磨炼技术”,即便这种重复性有时确实会让人感到疲惫。


Arjun Devraj 是太空公司 Soltari 的一名探险队员,演员 Rahul Kohli 为其提供了配音和动作捕捉,他极其出色地诠释了这个核心角色。他的团队被派往 Carcosa 星球调查此前失踪的探险队,这是一颗充斥着生物机械意象和失落外星文明哥特式建筑的行星;科学幻想与 H.R. Giger 风格的影响在此处得到了有效的运用。它也让人联想到现代的 末日黎明 / DOOM Dawn 系列,尤其是当混乱的战斗场面与强劲的背景音乐交织在一起时,那种压迫感如出一辙。


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你很快就会意识到情况有些不对劲:每一次日食都会将星球变成人间炼狱,诱发深层的精神病态,随着紧张气氛的加剧,所有人的心理状态都在不断恶化。这里有类似《黑暗之心》或《现代启示录》的影子,但 Saros 更像是对罗伯特·钱伯斯 19 世纪选集《黄衣之王》的一次改编。它直接汲取了书中的名称和主题,并带有一丝宇宙恐怖色彩。随着进程深入,你将看到 Arjun 与自己的理智及过往抉择进行抗争,并不得不思考:Soltari 的真正目的是什么?这重要吗?为什么 Arjun 不断复活却鲜有人察觉?这一切是真实的吗?当你拆解 Saros 的内核时,这些都是极具吸引力的问题。


游戏的核心流程是通过多个基于单次运行(Run)的关卡,在 Carcosa 中一路杀出,亚博体育下载。当你愈发熟悉敌人那毫不留情的攻击模式,并学会如何用自己顺手的武器进行有效输出时,你将更接近那种快节奏射击游戏独有的“心流状态”。游戏深植于 Returnal 的设计哲学中,并去掉了部分棱角。虽然我不认为 Saros 是某种意义上的进化,但我确实在 Housemarque 标志性的风格中获得了满足感。


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每一次失败的挑战,都是你最终通关所需的训练场。


Carcosa 的不同生态区域被划分为多个独立关卡,玩家必须在单次挑战中完成它们以推进进度。这种包装方式带来了不同的体验;关卡在每次挑战中都会发生细微变化,从预设的房间池中随机生成前进路径。有些房间侧重于平台跳跃挑战,大多数则会向你抛出成群的生物机械怪物,还有一些则是两者的艰巨混合体,亚博体育。由于参数设定相对固定,关卡的节奏感变化不大,这使得多次挑战开始变得有些同质化。但在这类游戏中,死亡是过程的一部分,每一次失败都是在为你最终的目标——保持健康状态通过关卡并一举击败 Boss——进行训练。


之所以这种模式行之有效,是因为 Housemarque 一贯擅长制作顶尖的射击游戏——从 光电战机 和 国家机器 等 2D 及俯视角射击游戏,到 Returnal 的第三人称弹幕射击。游戏优先考量速度与敏捷性,并辅以慷慨的辅助瞄准系统,这使得 Saros 的手感更接近街机射击游戏。我经常使用“突击步枪”(Onslaug... (内容已截断)


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